سلط تقرير حديث كلف به Elympics، وهو بروتوكول ألعاب Web3، الضوء على كيفية قيام Telegram وتقنية blockchain بتحويل عالم الألعاب. ويُظهر تقرير البحث، الذي تمت مشاركته مع موقعنا ويستند إلى ردود الفعل من ما يقرب من 1000 لاعب عالمي، كيف تعمل منصات مثل Telegram وصعود ألعاب “التنافس لكسب المال” على دفع تبني ألعاب Web3. وكان نجاح Telegram كمنصة ألعاب واضحًا في نتائج الاستطلاع، حيث اختاره 53.56٪ من اللاعبين كمنصتهم المفضلة للعب الألعاب المحمولة. يسلط هذا الضوء على نفوذ Telegram المتزايد في مجال الألعاب وقدرته على جذب قاعدة كبيرة من اللاعبين المنخرطين.
وأفاد معظم المستجيبين، 78.77٪، بلعب الألعاب يوميًا، بينما أشار 15.19٪ إلى أنهم يلعبون بضعة أيام في الأسبوع. ومع صعود الألعاب التنافسية، تعمق التقرير في تأثير ألعاب blockchain والتقدم الذي أحرزته على صناعة الألعاب. وتقليديًا، كانت الألعاب مركزية، مما يعني أن الشركة تتحكم في تطوير اللعبة وتصميمها وقواعدها. في ألعاب blockchain، تكون القوة أكثر لامركزية – يتمتع اللاعبون بمزيد من التحكم، ويمكنهم امتلاك أصول داخل اللعبة لا يمكن العبث بها بسهولة. وتشمل هذه الملكية كل شيء من العناصر الافتراضية إلى الشخصيات إلى NFTs، والتي يتم تخزينها على blockchain ويمكن حتى تداولها خارج اللعبة.
التبني الجماعي لألعاب blockchain
تتمثل إحدى النقاط الرئيسية في التقرير في كيفية تحويل هذه الألعاب الجديدة للألعاب المحمولة. تقدم الألعاب المحمولة القائمة على تقنية البلوك تشين للاعبين فرصة استثمار مهاراتهم وطريقة لعبهم، وتحويل نشاط سلبي سابقًا إلى نشاط بمكافآت مالية. وأشار التقرير إلى أن ألعاب البلوك تشين على وشك التبني الجماعي، مع “اهتمام متزايد من اللاعبين الحريصين على المشاركة”، وفقًا لما قاله ميخال دابروفسكي، الرئيس التنفيذي لشركة Elympics. ومع ذلك، أشار التقرير إلى أن ألعاب Web3 لا تزال تتغلب على الشكوك بسبب عيوب إصداراتها السابقة. واجهت ألعاب البلوك تشين الأولية مشكلات مثل التصميم السيئ والاقتصادات المكسورة داخل اللعبة.
ووفقًا للاستطلاع، فإن السبب الأكثر شيوعًا لعدم لعب ألعاب البلوك تشين هو عدم اليقين بشأن كيفية البدء، حيث ذكر 32.11٪ من المستجيبين أنهم “ليس لديهم أي فكرة عن كيفية البدء”.
واليوم، تعلمت الصناعة من بعض هذه الأخطاء، مع تركيز المطورين على إنشاء ألعاب أفضل بنماذج اقتصادية قوية تشجع اللعب النزيه والملكية الحقيقية للأصول الرقمية. تعتقد Elympics أنه من خلال إضافة رهانات العالم الحقيقي إلى الألعاب، يمكن أن يكون Web3 التحول الكبير التالي في الصناعة.
TON و Telegram
TON ton2.23% أشار التقرير إلى أن Toncoin وTelegram تبنتا تقنية blockchain لتعزيز المشاركة والإيرادات دون المساس بثقة المستخدم. أصبحت TON مركزًا شائعًا للألعاب غير الرسمية مثل Notcoin not4.67% Notcoin وHamster Kombat، مما يجذب ملايين المستخدمين. وتزيل محفظة التشفير المبسطة من Telegram، والتي تم دمجها تلقائيًا للمستخدمين من خارج الولايات المتحدة، حواجز الدخول، مما يساعد على دمج ملايين المستخدمين الحقيقيين دون عناء. وتجذب ألعاب Blockchain على TON اللاعبين العاديين والتنافسيين، حيث تقدم تجربة سلسة لا تختلف عن ألعاب Web2 التقليدية.
وخلص التقرير إلى أن منصات مثل Telegram تساعد في سد الفجوة بين Web2 وWeb3، مما يخلق نظامًا بيئيًا قد لا يدرك اللاعبون حتى أنهم يتفاعلون مع تقنية blockchain.